とは言っても、ナカナカ原稿が先に進まない。いろいろあったのだが、妹が急に入院するわ、原稿執筆時に頭が回ら
ないわ、どうも上手く行かない。まぁ、5月中にカタパルト発進を済ませればいいや。とにかく本腰は6月から入れる事
にしよう。その間にも書けるだけ書いて、勘だけは無くさない事。こうしよう。
実は本の他にもシューティングゲームを1本作っていたりする。特に隠しボーナスやボス戦での稼ぎにこだわったゲー
ムにしたい。普通にクリアするのと稼ぐのでは数百万点の差が出る作品にしたいのだ。
その2面ボスを書いている時に行き詰まってしまった。このボスの稼ぎ方はこう設定した。
ボス破壊直前の最終形態において、極太レーザーを吐く中央大砲台を出現させる。
そしてその中央大砲台を破壊すると、その時に出していたレーザーは、「ガレッガ」でいうところの「鳥」に変化
して、撃ち込み点を稼げるようになる。
レーザーが長く出ていればいるほど、撃ち込みキャラの数も多く出るようにする。
勿論レーザーを出していない状態で破壊すると、撃ちこみキャラは出ない。
また、ボスと一緒に破壊すると、強制面クリアになり、ホンの少ししか撃ち込む時間が無い。

これは実物です ちゃんと敵のバルカンがワインダーします
ちなみに完成版では主人公が番長に変わります
という事でこのボスを使用した稼ぎ方はこうなる。
ボス最終形態に突入したら、ボス本体にダメージを与えないように、そして中央大砲台にだけ破壊しない程度
にダメージを与えながら、中央大砲台からレーザーが放たれるまで、ひたすら弾よけをしまくる。
中央大砲台からレーザーが放たれたら、本体へのダメージを最小限に止めるように大砲台に撃ち込み、それ
を破壊。打ち込みキャラにショットやボンバーを撃ち込んで稼ぐ。
ただし、中央大砲台の位置はボスの弱点に重なって設置される為、ダメージ調整が難しい。
実際問題テストプレイしても、ちっとも稼げなかった。中央大砲台とボスが同時に破壊されてしまうのだ。耐久
力や攻撃時間の数値調整をしても、上手く行かない。
そのまま夢に2面ボスの稼ぎパターンが出て来てしまって、眠れなくなってしまった。自分の作っているゲームの稼ぎ
パターンでコレだけ苦しむ人って居るんかな?
結局数値調整を重ねて、なんとか稼げるように設定出来たし、そのパターンも出来た。
バリアをつけたままボスに攻撃をし続け、ボス最終形態になったらバリアが剥がされる無敵時間を使用して中
央大砲台に重なって破壊しない程度にギリギリ加減まで撃ち込む。
無敵時間が切れたらレーザー攻撃が来るまでひたすら弾を避けまくる。
そしてレーザーが発射されたら威力の少ないボンバーを使用して中央大砲台だけを剥がして、後は手持ちの
ボンバーを撃ちまくりつつ、ショットも撃ち込んで稼ぐ。ここでボンバーを2発ほど撃ったらボスは死ぬのでホン
バーをいかに上手に使用するか、いかに打ち込みやすい環境を作るかが鍵になる。
現状50万点出れば良い方だけど、ここで100万点出せる人を見てみたいなぁ・・・。このゲーム、完成したら何らかの
形で公開しますので、まぁよろしかったら見てやって下さい。

まぁこういう一部の人にも分からないようなネタもあったり・・・(写真は過去の作品より・・・) |